★ ПОСТ № 07
ГИГАХРУЩПОСЛЕ ТРЕВОГИ
АЛЬФА · 0.6.8Основная игра ↗
ЭТАЖ 01ПРОВЕРЕНО 0/12
ПРИКАЗ ПО ПОСТУ № 07

Подготовка снаряжения…
ЗДОРОВЬЕ100 / 100

ПОСТ № 07

ЖУРНАЛ ОБХОДА

    ИНСТРУКТАЖ / ЖИЛОЙ ДОМ

    За дверью может кто-то ждать.

    Нажми на подсвеченную дверь в сцене, чтобы начать обход, продолжить после паузы или спуститься на следующий этаж. С клавиатуры: выбери дверь через Tab и нажми Enter.

    Организация отправила тебя проверить квартиры после тревоги. Персонаж идёт сам, открывает гермодверь и входит внутрь. За осмотр — 1 металл. До подхода все двери закрыты. У опасной двери створка открывается и начинается бой. На каждом этаже четыре обитателя; заранее их расположение не видно. Их расположение случайно для каждого этажа и сохраняется после смерти и перезагрузки. Сначала победи врага, затем войди.

    Гермодверь открывается сама за 10 секунд до улучшений привода. Кнопка «Вскрыть», нажатие на дверь или Пробел убирают по 0,5 секунды. Здоровья у двери нет — только время вскрытия.

    Нажимай «Ударить», на монстра или клавишу Пробел. Монстр атакует каждые 2 секунды. Вне боя здоровье восстанавливается.

    Первый этаж — мастерская. Начиная со второго, зачистка оставляет стройплощадку: выбери этаж и одно из семи помещений, чтобы построить его за металл. Можно спуститься дальше и вернуться к стройке позже. База и мастерская находятся на первом этаже. Первый уровень лома можно купить с начала первого этажа, следующие — после его зачистки. Костюм доступен с третьего этажа, привод — с четвёртого. Выбери улучшение в её панели: персонаж вернётся на базу, выполнит работу и продолжит обход с той же двери. Металл списывается при отправке, улучшение действует после работы. Из боя и осмотра квартиры уходить нельзя.

    С третьего этажа в безопасных помещениях вместо металла можно найти горелку (4%) или револьвер с шестью патронами (2%). Горелка открывает дверь мгновенно, один патрон устраняет одного врага. Расходники применяются вручную. Можно носить до трёх горелок и шести патронов; при полном запасе получаешь металл. Уже найденные расходники повторно на этом этаже не выдаются.

    Схема дома показывает текущую и следующую зоны: жильё — до 49-го этажа, склады — с 50-го, завод — со 100-го, лаборатория — с 200-го. В каждой зоне меняется окружение.

    Строительство обычных помещений дешевле, необычных — в 1,5 раза дороже, редких — втрое. Цена и прибавка к бонусу показаны до покупки. Металл списывается при отправке, бонус начинает действовать после 6 секунд работы. Из боя и осмотра помещения на стройку уходить нельзя. Повторные помещения дают всё меньшую прибавку. Защита ограничена 25%, дополнительное лечение — 3 здоровья/с, задержка первого удара — 2 секундами. Дальше враг атакует каждые 2 секунды.

    Каждый освоенный этаж даёт 0,2 металла/с до бонусов, пока обход активен. После смерти текущий этаж начинается заново; металл, улучшения, оставшиеся расходники и освоенные помещения сохраняются. Перезагрузка сохраняет выбранные помещения и незавершённую работу. В старом сохранении прежний бонус первого этажа остаётся постоянным бонусом дома, мастерская переносится на первый этаж, а второй освобождается под строительство после зачистки. Остальные полученные помещения сохраняются.

    Чёрный билет — отдельная валюта. В снабжении 1 заряд горелки стоит 1 билет, пополнение револьвера до 6 патронов — тоже 1 билет. При полном запасе покупка недоступна. Покупка не применяет расходник: горелку используй при вскрытии двери, револьвер — в бою. Обычного источника билетов пока нет; для тестирования можно активировать бонус-код.

    Это прототип: сохранения находятся в этом браузере. При очистке данных они пропадут. При уходе со страницы игра встаёт на паузу; офлайн-дохода пока нет.

    ОБУСТРОЙСТВО ЭТАЖЕЙ

    Что построим?

    Одно помещение на этаж. Металл списывается при отправке, бонус включается после работы. Выбор сохраняется.

    ПУНКТ СНАБЖЕНИЯ

    Снаряжение за билеты

    Чёрный билет0 билетов

    Горелка

    +1 заряд. Мгновенно вскрывает закрытую дверь.

    Револьвер

    Пополнение до 6 патронов. Один выстрел — один враг.

    Покупка добавляет запас. Применяй снаряжение кнопками под сценой.

    Бонус-код

    Один раз в этом браузере. Открывай приглашение там, где уже играешь.
    ЖУРНАЛ ОБНОВЛЕНИЙ / ГИГАХРУЩ

    Что изменилось

    0.6.8 · АЛЬФА

    Журнал ведётся с версии 0.5.2. Здесь будут появляться записи о следующих обновлениях.

    0.6.6

    ПУЛЬТ ДЕЖУРНОГО

    0.6.5

    БЕЗ СЛУЧАЙНОГО ВЫДЕЛЕНИЯ

    0.6.4

    СНАБЖЕНИЕ И БОНУС-КОДЫ

    0.6.3

    МАСТЕРСКАЯ НА ПЕРВОМ И ЧЁРНЫЙ БИЛЕТ

    0.6.2

    СТРОИТЕЛЬСТВО И НЕИЗВЕСТНОСТЬ ЗА ДВЕРЯМИ

    0.6.1

    ПОНЯТНЫЙ ЗАПАС СНАРЯЖЕНИЯ

    0.6.0

    СНАРЯЖЕНИЕ, ДВЕРИ И ЗОНЫ ДОМА

    0.5.3

    АНИМАЦИЯ БОЯ

    0.5.2

    УПРАВЛЕНИЕ И ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ
    НОВЫЙ ОБХОД

    Начать с первого этажа?

    Текущий прогресс, металл и улучшения на этом устройстве будут сброшены.