0.6.8 · АЛЬФА29 октября 2026Обход, Командная и Ремзона — отдельные экраны с нижними вкладками.Исправлены двойные надписи, стрелка здоровья и лампы.Облегчена графика, добавлены индикатор загрузки и повторная попытка.Сохранения и игровые правила сохранены.
0.6.629 октября 2026ПУЛЬТ ДЕЖУРНОГОСоветский приборный стиль. Металлические панели, таблички, счётчики, сигнальные лампы и бумажный журнал.Прибор здоровья. Стрелка показывает текущий запас здоровья. Кнопки боя и снаряжения стали крупнее.На телефоне. Панели складываются в одну колонку, ресурсы — в два ряда. Справка, снабжение и стройка оформлены в том же стиле.Прогресс сохранён. Баланс, покупки, бонус-коды и сохранения работают по прежним правилам.
0.6.529 октября 2026 БЕЗ СЛУЧАЙНОГО ВЫДЕЛЕНИЯ Удобнее нажимать. Текст игрового интерфейса и журнала больше не выделяется при частых или долгих нажатиях. Бонус-код. В поле ввода по-прежнему можно выделять, копировать и вставлять текст.
0.6.429 октября 2026 СНАБЖЕНИЕ И БОНУС-КОДЫ Расходники за билеты. Заряд горелки стоит 1 Чёрный билет; пополнение револьвера до 6 патронов — тоже 1 билет. Понятная покупка. До оплаты видны текущий запас и прибавка. При полном запасе билеты не списываются. Предметы применяются вручную. Бонус-коды. Код можно ввести в снабжении или открыть ссылку с готовым кодом. Награда добавляется после нажатия «Получить» и сохраняется вместе с прогрессом. Повторное получение в том же браузере заблокировано.
0.6.329 октября 2026 МАСТЕРСКАЯ НА ПЕРВОМ И ЧЁРНЫЙ БИЛЕТ Первый этаж — мастерская. Случайная комната больше не выдаётся. Первый уровень лома доступен с начала обхода, следующие — после зачистки первого этажа. Стройка со второго. После зачистки второго этажа уже можно выбрать помещение и построить его за металл. Чёрный билет. Добавлена отдельная валюта с нулевым начальным балансом. Источника получения и трат пока нет. Сохранения. Прежний бонус первого этажа сохранён. Мастерская перенесена, второй этаж освобождён под стройку; остальные комнаты, улучшения и оплаченные работы сохранены.
0.6.229 октября 2026 СТРОИТЕЛЬСТВО И НЕИЗВЕСТНОСТЬ ЗА ДВЕРЯМИ Помещения на выбор. С третьего этажа после зачистки появляется стройплощадка. Выбери одно из семи помещений и построй за металл. Можно вернуться к пустому этажу позже. Цена и работа. Редкие помещения дороже обычных. До покупки видны цена и прибавка. Бонус включается после работы; её прогресс сохраняется. Опасность скрыта. До подхода все двери закрыты. У опасной двери открывается створка и начинается бой. Счётчик в сцене. Полоска с расположением дверей убрана. На экране остаётся число проверенных помещений: 2/12. Короткие числа. Большие суммы, цены, здоровье и урон показаны как 1,2К, 3,4М и далее. Расчёты сохраняют точность. Старый прогресс. Полученные помещения и бонусы сохранены. Новые стройплощадки появятся на следующих зачищенных этажах.
0.6.129 октября 2026 ПОНЯТНЫЙ ЗАПАС СНАРЯЖЕНИЯ Запас расходников. Вместо дробей показывается «Нет зарядов» или «Зарядов: N», «Нет патронов» или «Патронов: N». Подсказка на кнопке. Видно, когда можно применить предмет или где его найти.
0.6.029 октября 2026 СНАРЯЖЕНИЕ, ДВЕРИ И ЗОНЫ ДОМА Мастерская раньше. Первый уровень урона — с начала второго этажа. Остальные уровни лома — после его зачистки; костюм — с третьего, привод — с четвёртого. Вскрытие двери. Базовое время — 10 секунд. Каждое нажатие сокращает его на 0,5 секунды. Над дверью видны таймер и прогресс. Расходники. С третьего этажа вместо металла иногда выпадают горелка или револьвер. Горелка открывает дверь сразу; шесть патронов — шесть мгновенных убийств. Применение вручную. Случайные опасные комнаты. Четыре врага на этаж, расположение сохраняется между попытками. На первых двух этажах опасные двери не стоят подряд. Карта зон. Лампочки на схеме показывают текущую и следующие зоны. Склады с 50-го, завод со 100-го и лаборатория с 200-го этажа получили своё окружение. Сохранения. Прогресс остаётся. В старом сохранении расположение врагов на текущем этаже сохраняется до спуска.
0.5.328 октября 2026 АНИМАЦИЯ БОЯ Удар ломом. Добавлены отдельные кадры замаха, удара, доведения оружия и возврата в стойку. Отдача противника. После попадания обитатель коротко отшатывается. Быстрые нажатия. Урон срабатывает сразу, включая касания двумя пальцами. Анимация не задерживает следующие удары.
0.5.228 октября 2026 УПРАВЛЕНИЕ И ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ Удары на телефоне. Кнопка «Ударить» реагирует сразу на касание и учитывает каждый палец при быстрых и одновременных нажатиях. Одно нажатие — один удар. Нажатие мышью не дублируется; управление с клавиатуры сохранено. История изменений. В шапке появились номер версии и кнопка этого журнала. Пока журнал открыт, игра стоит на паузе.